도깨비의 세계 11월 10일 라이브 방송 정리: 사냥터 자리 개선부터 도술 초기화 · 돌파 천장까지
⏱️ 바쁜 분들을 위한 3줄 요약
- 사냥터 자리난 개선: 인기 사냥터 채널 입장 인원 축소 + 요귀 종류 최대 11종 확대
- 다음 주 도술 대격변: 강화 초기화 · 돌파 교체 · 돌파 천장 · 초과 재료 환급
- 신규 콘텐츠: 불가살이 레이드, 1인 하드 모드 ‘심마의 시련’, 경단 만들기 2차
11월 10일, 도깨비의 세계 정규 라이브 방송이 진행됐습니다.
11월 11일 업데이트부터 다음 주 시스템 개선, 그 이후 준비 중인 콘텐츠까지 꽤 많은 내용이 쏟아졌는데요.
지금 전투력 35만으로 445K에서 파밍하며 490K를 노리고 있는 입장에서, 이번 방송은 사냥터 자리와 도술 세팅 두 가지가 가장 크게 와닿았습니다.
한 번 강화하고 돌파한 도술은 바꾸기가 참 부담스러웠는데, 드디어 초기화와 교체 기능이 들어온다고 하니 기대가 큽니다. 핵심만 쏙쏙 정리해 보겠습니다.
1. 차원 점령전: 24시간 → 1시간 압축 진행

하루 종일 신경 써야 했던 차원 점령전이 1시간 집중전으로 바뀝니다.
직장인 아빠 입장에서는 일단 반가운 소식이에요.
이번 주 일정 (토요일이 아닌 11월 15일 일요일 진행!!)
- 입장: 오후 10:00부터
- 점령전: 오후 10:30 ~ 11:30
| 라운드 | 시간 |
|---|---|
| 1라운드 | 점령 15분 |
| 휴식 | 5분 |
| 2라운드 | 점령 15분 |
| 휴식 | 5분 |
| 3라운드 | 점령 20분 |
달라지는 점
- 전장: 기존 100칸 → 중앙 6×6, 총 36칸 고정
- 점수: 점령 순간 15,000점 → 점령 유지하는 동안 점수 획득
- 개인 점수: 15초마다 20점
- 서버 점수: 15초마다 12,500점
- 적 도사 처치에 기여하면 어시스트 점수도 지급
💡 아빠곰의 한마디
전장이 좁아지고 ‘지키는 시간’이 점수가 되니, 이제는 먼저 깃발 꽂는 것보다 얼마나 오래 버티느냐가 승부처가 될 것 같아요.
2. 사냥터 자리 개선: 입장 인원 축소 + 요귀 종류 확대

개인적으로 이번 방송에서 제일 반가웠던 내용입니다.
490K 자리 못 구해서 445K에 머물고 있는 저로서는 정말 기다리던 소식이에요.
채널 입장 인원 조정
| 대상 | 변경 내용 |
|---|---|
| 난이도 2개로 운영되는 지역 6곳 | 사냥터별 스팟 수에 맞춰 입장 인원 축소 |
| 독기 지대 | 1:1로 조정 |
| 그보다 아래 사냥터 | 기존보다 약 30~40% 축소 |
예를 들어 우물 동굴 1에 스팟 4개, 우물 동굴 2에 스팟 5개가 있다면 기존 9명이던 입장 인원을 4명으로 줄이는 방식입니다.
요귀 종류 확대
- 황무지 마을, 우물 동굴, 비명 동굴, 귀명촌 일부 구역
- 요귀 종류 기존 2~3종 → 최대 11종
- 황무지 마을에는 사냥 구역 1곳 추가
요귀가 다양해지면 화첩과 도감 모으는 분들에게도 쏠쏠할 것 같아요.
사냥터를 새로 늘리는 것도 좋지만, 결국 중요한 건 실제로 사냥할 자리죠. 앞으로 전투력별 사냥터 분리도 개발 중이라고 하니 이 부분도 기대해 봅니다.
3. 경단 만들기 2차 진행
반응이 좋았던 경단 만들기가 2차로 돌아옵니다.
- 기간: 11월 12일 오전 8:01 ~ 11월 17일 오후 11:59
- 보상: 고양이 신령 의복 세트 상자, 의복 랜덤 열쇠
| 구분 | 2차 변경 사항 |
|---|---|
| 절구공이 · 교환부 · 승급붓 | 사용 불가 |
| 영약 | 사용 가능 |
| 충전 시간 | 10분 → 5분 |
⚠️ 알아두세요
- 사용하지 않은 보조 아이템은 점검 때 금전으로 환급됩니다.
- 이벤트 종료 후 보상 수령 기간에는 추가 플레이 · 점수 획득 불가
- 랭킹 보상은 정산 후 우편 지급
저도 13만 점을 목표로 달리는 중이라 2차 소식이 반갑습니다.
다만 보조 아이템이 막혔으니 1차와는 다른 방식으로 점수를 쌓아야 할 것 같아요. 충전 시간이 5분으로 줄어든 만큼, 출퇴근길 틈틈이 접속하는 직장인에게는 오히려 유리할지도요?
4. 다음 주 핵심: 도술 강화 초기화 · 돌파 교체 · 천장

이번 방송의 메인 이벤트입니다.
엔단덱과 이강인덱 사이에서 한참 고민했던 저로서는, 이 변경만 기다렸다고 해도 과언이 아니에요.
| 시스템 | 주요 내용 |
|---|---|
| 도술 강화 초기화 | 스타일 강화에 쓴 재료와 비용 반환. 초기화 금전 비용은 부담 적게 설계 예정 |
| 도술 돌파 교체 | 같은 등급끼리 돌파 단계 교환 (일반↔일반, 특별↔특별). 일정 횟수 무료 교체 지급 |
| 강화 · 돌파 분리 | 도술 강화와 돌파를 서로 독립적으로 성장 |
| 돌파 천장 | 장비 · 가호 · 도술 돌파 실패 횟수 누적 → 정해진 횟수 도달 시 100% 성공. 남은 횟수는 UI에서 확인 |
| 초과 재료 환급 | 단계별 기댓값보다 많이 쓴 재료를 다음 주 업데이트 때 일괄 환급 (도술 · 장비 · 가호 모두 대상) |
💡 환급은 사람마다 달라요
돌파 운이 좋았던 분은 환급이 적거나 없을 수 있고, 기댓값보다 재료를 많이 쓴 분일수록 많이 돌려받는 방식입니다.
그동안 돌파에서 눈물 흘린 분들, 드디어 보상받을 차례입니다. 😭
운에 맡기던 돌파가 ‘언젠가는 되는’ 돌파로 바뀌는 셈이라, 성장 계획 세우기가 훨씬 편해질 것 같습니다.
참고.
5. 제자리 사냥 삭제 & 비경 전투력 입장 제한
사냥 방식에도 변화가 있습니다.
- 제자리 사냥 삭제: 특정 자리에서 방어구 · 도술 조합에 따라 효율이 지나치게 높아지는 문제 때문. 기존 5m 범위 인식 방식은 유지
- 비경 입장 제한: 지금은 상위 전투력 유저에게 드랍 감소만 적용 → 앞으로는 권장 전투력 기준으로 입장 자체를 제한
- 상위 사냥터 보상 감소 기준 변경: 공격력 환산 전투력 → 캐릭터 순 전투력 기준 (하위 사냥터는 기존 공격력 환산 기준 유지)
💡 아빠곰의 한마디
공격력 506이 모자라서 490K 배율이 20% 깎이던 저에게는 남 일이 아닌 변경이에요.
상위 사냥터 기준이 ‘순 전투력’으로 바뀌면 계산법이 달라질 수 있으니, 패치 후 꼭 다시 확인해 보려고 합니다.
6. 신규 레이드 ‘불가살이’ & 1인 하드 모드 ‘심마의 시련’

불가살이 레이드
기존 백운 레이드를 대체하는 콘텐츠입니다. (추가가 아니라 교체!)
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 필요 인원 | 4명 |
| 제한 시간 | 15분 |
| 난이도 · 보상 | 기존 백운 레이드와 동일하게 운영, 난이도별 입장 전투력 · 보상 차등 |

심마의 시련 (1인 하드 모드)
- 혼자 보스에 도전하는 신규 콘텐츠, 첫 상대는 화미공
- 시즌 누적 점수 보상 + 최고 점수 기준 순위
- 순위는 2주 간격 정산
파티 시간 맞추기 어려운 육퇴 게이머에게는 반가운 콘텐츠가 될 것 같아요. 애 재우고 혼자 조용히 보스 잡기, 딱 제 스타일입니다.
7. 그 밖에 알아두면 좋은 업데이트

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 거래소 일괄 구매 | 장비처럼 중첩 안 되는 아이템도 조건 설정 후 한 번에 여러 개 구매 |
| 원격 금전 환전 | 타바로 방문 없이 원격으로 환전 가능 예정 |
| 도술 강화 요령서 통합 | 스타일별 12종 → 1종으로 통합. 가방 속 요령서는 NPC · 상점 제작식으로 변경, 미개봉 상자는 자동 교체 |
| 주술 신규 특별 도술 ‘황천의 부름’ | 신식 미개방 시 피해 바닥 생성, 신식 개방 시 범위 내 적을 끌어오며 피해. 다음 주 방송에서 시연 |
| 주간 천요석 제작 수량 | 300개 → 100개 |
천요석은 전투력 30만~60만 구간 유저의 평균 제작량이 약 52개 수준이었고, 제작 한도가 너무 높아 가치 유지가 어렵다는 게 개발진 설명입니다.
8. 앞으로 준비 중인 콘텐츠

- 수호자 장비 → 산군 장비 변경 시스템
- 외형 저장 · 비교용 미용실 마네킹
- 신규 미니게임 ‘신수팡’
- 칭호 비주얼 개선
- 연단술 시스템
- 전투력별 사냥터 분리
- 전래동화 콘텐츠 ‘의좋은 형제’, ‘흥부놀부’
- 12월 중순 겨울 타바로
이 중에서 제 눈에 가장 들어온 건 산군 장비 변경 시스템입니다.
이미 수호자 장비에 투자한 유저를 고려해 산군 도안 + 변경권을 재료로 쓰는 방식이고, 무기 변경처럼 기존 성장도와 재조율은 유지하는 방향이라고 해요. 방어구뿐 아니라 장신구도 함께 바꿀 수 있도록 준비 중이라고 합니다.
마침 다음 목표가 산군 방어구와 장신구라서, 실제로 어떻게 나올지 눈여겨보려고 합니다.
9. 방송 보상 & 다음 방송 일정
🎁 11월 10일 방송 보상 (방송 당일 지급)
- 도전의 도술 조각 선택 상자(귀속) × 3
- 기운 발현 재료 선택 상자(귀속) × 50
- 레이드 추가 티켓(귀속) × 1
※ 이번 방송에서는 별도 쿠폰이 공개되지 않았습니다.
다음 정규 라이브 방송: 11월 17일(화)
신규 주술 도술 시연과 추가 업데이트 내용이 공개될 예정이에요.
마무리: 이번 업데이트, 사냥과 성장의 판이 바뀔까?
이번 방송은 새 콘텐츠를 잔뜩 붓기보다는 그동안 불편했던 부분을 손보는 내용이 많았습니다.
제가 가장 기대하는 건 이 세 가지예요.
- 사냥터 입장 인원 조정 → 자리 전쟁이 얼마나 줄어들지
- 도술 강화 초기화 · 돌파 교체 → 덱 갈아탈 때 부담이 얼마나 가벼워질지
- 돌파 천장 · 재료 환급 → 운빨 성장 격차가 얼마나 줄어들지
지금은 강타 중심의 이강인덱으로 445K를 돌고 있지만, 초기화와 돌파 교체가 열리면 다른 세팅도 다시 검토해 볼 생각입니다.
실제 변화는 적용 후 직접 겪어봐야 알겠지만, 앞으로의 성장 방향을 고민하는 데 꽤 중요한 방송이었어요.
11일 업데이트부터 하나씩 확인하면서 새 메타에 적응해 보겠습니다.
여러분은 이번 업데이트에서 어떤 변화가 가장 기대되시나요? 댓글로 함께 이야기 나눠요! 🐻
※ 본문은 2026년 11월 10일 정규 라이브 방송 내용을 기준으로 작성했습니다. 예정 사항은 실제 적용 시 달라질 수 있으니 공식 공지를 함께 확인해 주세요.
출처 : 깨비지지 ,공식 라이브방송