전설 무기 활 제작, 전투력 35만 달성! 445K 사냥과 도술 덱 변경기
📊 5일 전 vs 지금
항목 5일 전 지금 사냥터 360K 445K 전설 장비 허리띠,각반 도안만 보유 전설 무기 ‘활’ 제작 완료 전투력 약 31만 약 35만 도술 덱 엔단덱 이강인덱 (강타 중심) 금전 보유 중 0 (전부 털었습니다…)
지난 파밍 일지를 쓴 지 벌써 5일이 지났습니다.
그동안 묵묵히 사냥한 보람이 있었는지 기다리던 전설 무기도안을 손에 넣었고, 부족한 재료까지 마련해 드디어 전설 무기 활을 만들었습니다! 🏹
전투력도 어느새 35만. 360K에서 도안만 기다리던 때를 생각하면 꽤 많이 컸습니다.
물론 갈 길은 아직 멉니다. 490K에 가기엔 공격력이 살짝 모자라고, 사냥 효율 때문에 도술 덱도 한 번 갈아탔거든요.
오늘은 지난 근황 이후 달라진 성장 과정과 새로 즐기고 있는 콘텐츠, 그리고 지금 쓰고 있는 사냥 세팅까지 정리해 보겠습니다.
1. 드디어 전설 무기 도안! 금전 올인으로 활 제작 완료
360K에서 꾸준히 파밍한 끝에 드디어 전설 무기 도안이 떴습니다. 주인공은 바로 활!
그런데 기쁨도 잠시, 곧바로 제작할 수는 없었습니다. 필요한 재료가 생각보다 많이 부족했거든요.
사냥으로 최대한 모아봤지만 다 채우려면 한참 걸릴 것 같아서, 결국 가지고 있던 금전을 전부 털어 부족한 재료를 구매했습니다.
그렇게 전설 무기 활 제작 완료!


지갑은 텅 비었지만, 오래 기다린 무기를 직접 만들었다는 뿌듯함은 꽤 큽니다.
월급날 통장 같은 느낌이랄까요. 들어오자마자 사라지는… 😇
첫 번째 목표였던 무기 제작은 달성했으니, 이제 강화와 다른 장비 준비로 넘어갈 차례입니다.
2. 숨은 공신: 영기수련 → 내면의 길 ‘성장의 장’ 개방
이번 전투력 상승의 주인공은 무기만이 아니었습니다.
꾸준히 해오던 영기수련 덕분에 **내면의 길에서 ‘성장의 장’**을 개방했는데요, 이게 생각보다 효과가 컸습니다.


💡 직접 확인한 결과
성장의 장을 진행하면서 전투력이 약 1만 올랐습니다.
솔직히 영기수련은 매일 하면서도 ‘이게 얼마나 차이 나겠어’ 싶었는데, 막상 숫자로 보니 생각이 바뀌더라고요.
결국 전설 무기 활 + 성장의 장이 맞물리면서 지금의 35만이 완성됐습니다.
장비 교체만큼이나 이런 꾸준한 성장 콘텐츠가 중요하다는 걸 다시 느꼈어요. 앞으로도 사냥과 함께 영기수련, 내면의 길을 꾸준히 챙겨보려고 합니다. 역시 이 게임은 분재 겜이 맞습니다. 🌱
3. 새로 생긴 ‘경단 만들기’ 미니게임, 목표는 13만 점
최근 새로 추가된 경단 만들기 미니게임도 꾸준히 하고 있습니다.
현재 목표는 13만 포인트! 아직 도전 중이지만, 사냥과 재료 수집만 반복하던 일상에 소소한 쉬어가는 코너가 생긴 느낌이라 반갑습니다.
목표 점수를 달성하면 실제로 보상이 얼마나 쏠쏠한지도 따로 정리해 보겠습니다.


4. 전투력 35만, 445K에서 파밍 중 (490K는 아직…)
사냥터도 360K를 졸업하고 지금은 445K에서 사냥하고 있습니다.
다음 목표는 490K인데, 아직 걸리는 게 두 가지 있습니다.
① 자리가 없다
490K는 사냥할 공간 자체가 부족해서, 원하는 시간에 자리 잡기가 쉽지 않습니다.
② 공격력이 아주 살짝 모자라다
| 구분 | 공격력 |
|---|---|
| 내 공격력 (버프 제외) | 30,791 |
| 490K 최소 요구 공격력 | 31,297 |
| 부족한 수치 | 506 |
고작 506 차이인데, 이 때문에 획득 배율이 20%나 낮아집니다.
게다가 실제로 들어가 보면 사망도 잦아서 안정적인 사냥이 어렵더라고요.

💡 아빠곰의 한마디
전투력만 보고 높은 사냥터로 가면 오히려 손해일 수 있어요.
사냥터별 요구 공격력과 획득 배율을 먼저 확인하고, 손해 없는 곳에서 스펙을 올리는 게 결국 더 빠릅니다. 490K부터는 조화단이 드랍되니 어서 상위 사냥터로 진입하고싶습니다
그래서 당분간은 445K에서 엽전과 재료를 모으며 공격력을 조금 더 올리기로 했습니다.
5. 전투력은 높지만 불안했던 엔단덱 → 이강인덱으로 변경
이번에 가장 고민했던 건 도술 세팅이었습니다.
| 구분 | 엔단덱 (이전) | 이강인덱 (현재) |
|---|---|---|
| 중심 도술 | 파멸 | 강타 |
| 전투력 | 약 35만 | 약 34만 |
| 내 상황에서의 생존력 | 낮음 (물약 소모 많고 사망도 발생) | 안정적 |
| 핵심 조건 | 메테오 돌파 필요 | 현재 스펙으로 운용 가능 |


전투력만 보면 엔단덱이 약 1만 더 높습니다. 그런데 저는 아직 메테오 돌파를 못 한 상태라, 파멸 중심인 엔단덱을 제대로 굴리기엔 부족한 부분이 있었어요.
생존력이 떨어지다 보니 물약을 콸콸 쓰게 되고, 결국 눕는 일도 생기더라고요.
전투력 숫자가 높다고 무조건 사냥 효율이 좋은 건 아니었습니다.
특히 지금은 무기 강화와 장비 파밍을 같이 해야 하는 시기라, 자주 죽고 물약 많이 먹는 세팅은 지갑에 꽤 부담입니다. (이미 금전은 0이니까요…)
그래서 고민 끝에 강타 중심의 이강인덱으로 갈아탔습니다.
아직 두 덱의 효율을 완벽하게 비교한 건 아니지만, 지금 제 캐릭터 상황에는 이강인덱이 더 잘 맞는다고 판단했어요.
나중에 메테오 돌파까지 하게 되면 엔단덱도 다시 꺼내볼 생각입니다.
결국 중요한 건 전투력 숫자보다 지금 내 돌파와 장비 수준에 맞는 세팅인 것 같습니다.

엽전이 너무 부족합니다….
6. 아빠곰의 다음 퀘스트
금전을 다 썼으니, 이제 가장 먼저 할 일은 다시 모으는 것입니다.
- 445K에서 엽전과 재료 꾸준히 모으기
- 모은 엽전으로 전설 무기 활 강화하기
- 산군 방어구 도안 획득 및 제작
- 산군 장신구 도안 획득 및 제작
- 영기수련과 내면의 길 꾸준히 진행하기
- 경단 만들기 미니게임 13만 점 달성하기
- 공격력을 올려 490K 안정적으로 진입하기
특히 산군 방어구와 장신구 도안이 중요할 것 같아요.
무기는 만들었지만 아직 채워야 할 장비 칸이 한가득이라, 하나씩 도안을 모아 제작해 보려고 합니다.
7. 11월 18일 대규모 업데이트, 새 메타를 기다리며
그리고 요즘 가장 기다리는 소식, 바로 11월 18일 대규모 업데이트입니다.
도술 강화 초기화와 돌파 천장 등 굵직한 변화가 예고된 만큼, 지금 쓰는 이강인덱도 패치 이후 다시 고민하게 될 수 있습니다.
그래서 지금 당장 한 가지 세팅에 모든 자원을 몰아넣기보다는, 패치 이후 메타를 확인하고 실제 사냥 효율까지 비교해 본 뒤 방향을 정하려고 합니다.
목표는 전투력 숫자만 높은 캐릭터가 아니라, 생존력과 사냥 효율까지 갖춘 캐릭터입니다.
마무리: 이제는 35만에서 한 단계 더
5일 전에는 무기도안만 애타게 기다리고 있었는데, 지금은 그 도안으로 만든 활을 들고 445K를 돌고 있습니다.
- 전설 무기 활 제작 완료
- 영기수련 · 성장의 장으로 전투력 35만 달성
- 경단 만들기 13만 점 도전 중
- 생존력을 위해 이강인덱으로 변경
물론 금전은 바닥났고 활 강화, 산군 장비, 490K 진입이라는 숙제도 산더미입니다.
그래도 한 걸음씩 나아가는 재미가 이 게임의 맛인 것 같아요.
18일 업데이트 이후에는 달라진 메타에서 더 단단한 세팅을 만들어 다시 근황을 들고 오겠습니다.
다음 목표: 490K 안정적인 진입 + 산군 장비 완성!
아빠곰의 파밍은 오늘도 계속됩니다. 🐻